Динамический текст и Render Texture: создание эффектов в Phaser 3

Динамический текст и Render Texture: создание эффектов в Phaser 3

Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для рендеринга игровых объектов в текстуру, с которой затем можно работать как с единым изображением. Это открывает возможности для создания сложных в...

Читать
Манипулируем порядком отрисовки объектов в Phaser: метод bringToTop

Манипулируем порядком отрисовки объектов в Phaser: метод bringToTop

При разработке игр часто возникает необходимость управлять визуальным порядком отрисовки игровых объектов, особенно когда они перекрывают друг друга. Phaser Container предоставляет удобные методы для...

Читать
Загружаем WebP в Phaser 3: Быстрая графика для современных игр

Загружаем WebP в Phaser 3: Быстрая графика для современных игр

Формат WebP предлагает отличное качество изображений при меньшем размере файла по сравнению с PNG или JPEG. Это напрямую влияет на скорость загрузки вашей игры и экономию трафика для пользователей. В...

Читать
Динамическое управление коллизиями в Phaser: отключаем и включаем взаимодействия

Динамическое управление коллизиями в Phaser: отключаем и включаем взаимодействия

В процессе разработки игры часто возникает необходимость временно отключить определённые взаимодействия объектов, например, дать игроку неуязвимость после получения бонуса или временно выключить ловуш...

Читать
Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Работа с `Container` в Phaser позволяет группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым, что существенно упрощает создание сложных визуальных композиций. В этой статье мы разберем пример...

Читать