Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: практическое руководство

Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: практическое руководство

В игровой разработке проверка пересечений объектов — одна из ключевых механик, будь то столкновение пули с врагом или сбор предметов. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phase...

Читать
Визуализация Ease-функций: как работает Bounce в Phaser

Визуализация Ease-функций: как работает Bounce в Phaser

Плавные переходы (tweens) — ключевой элемент игровой динамики. Phaser предлагает мощный встроенный твин-менеджер с множеством функций плавности (easing). Понимание их работы наглядно помогает создават...

Читать
Управляем камерами и объектами: перетаскивание в Phaser с Multi-Camera

Управляем камерами и объектами: перетаскивание в Phaser с Multi-Camera

Создание интерактивных интерфейсов и сложных игровых систем часто требует одновременного отображения сцены с разных ракурсов. В этой статье мы разберем пример, который демонстрирует мощь системы камер...

Читать
Создание атмосферных огненных эффектов в Phaser 3 с помощью Particle Emitter

Создание атмосферных огненных эффектов в Phaser 3 с помощью Particle Emitter

Частицы — это мощный инструмент для создания динамичной атмосферы в играх. С помощью системы Particle Emitter в Phaser 3 можно легко реализовать сложные визуальные эффекты, такие как огонь, дым или ма...

Читать
Тайловые спрайты в Phaser: создание динамических текстур из атласа

Тайловые спрайты в Phaser: создание динамических текстур из атласа

Движущиеся фоны и повторяющиеся текстуры — частый элемент в играх. Phaser предлагает для этого мощный инструмент `TileSprite`. В отличие от обычного спрайта, тайловый спрайт позволяет бесшовно повторя...

Читать
Создание пользовательского игрового объекта в Phaser: расширяем класс Image

Создание пользовательского игрового объекта в Phaser: расширяем класс Image

Использование стандартных классов Phaser, таких как `Image` или `Sprite`, — это быстрый способ добавить графику в игру. Но что делать, если вам нужен объект с предопределённым поведением, внешним видо...

Читать