Блог Phaser.js

Свежие разборы API, практические приёмы и короткие гайды по разработке игр на Phaser.

Создание платформера с физикой Matter и прыжками от стен в Phaser

Создание платформера с физикой Matter и прыжками от стен в Phaser

Реализация плавного управления и продвинутой физики персонажа — ключевая задача для многих платформеров. В этом примере показано, как использовать движок Matter.js в Phaser для создания отзывчивого иг...

Читать
Управление движением объектов в Phaser: создание эффекта космического поля

Управление движением объектов в Phaser: создание эффекта космического поля

В этой статье мы разберем пример из официального демо Phaser, который демонстрирует ключевые принципы управления движением множества объектов в игровой сцене. Вы узнаете, как организовать предопределе...

Читать
Рисуем на холсте: Используем Render Texture в Phaser для интерактивной кисти

Рисуем на холсте: Используем Render Texture в Phaser для интерактивной кисти

Render Texture (текстура для рендеринга) — это мощный инструмент в Phaser, который позволяет рисовать на динамическом холсте прямо во время выполнения игры. В отличие от статичных изображений, Render...

Читать
Создание динамических отражений с шумом в Phaser

Создание динамических отражений с шумом в Phaser

Визуальные эффекты часто оживляют игровой мир. Одним из таких эффектов является динамическое отражение с водной рябью, которое можно реализовать в Phaser 3 с помощью генератора клеточного шума и фильт...

Читать
Bitmap Text в Phaser: как добавить и использовать растровые шрифты

Bitmap Text в Phaser: как добавить и использовать растровые шрифты

Растровые шрифты — это отличный способ добавить стилизованный текст в вашу игру без затрат на рендеринг системных шрифтов. Они особенно полезны для сохранения единого визуального стиля и обеспечения в...

Читать
Как отписаться от события в Phaser: управление слушателями на практике

Как отписаться от события в Phaser: управление слушателями на практике

Система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между частями игры. Однако без правильного управления подписками можно столкнуться с утечками памяти и неожиданным поведением,...

Читать