Продвинутая анимация в Phaser: тонкости работы с несколькими свойствами в tween

Продвинутая анимация в Phaser: тонкости работы с несколькими свойствами в tween

Анимация — это душа игрового мира. В Phaser система tween позволяет оживлять объекты, но её истинная мощь раскрывается при одновременной анимации нескольких свойств с разными параметрами. Это ключ к с...

Читать
Видео в Phaser: как оживить игру динамическим контентом за 3 шага

Видео в Phaser: как оживить игру динамическим контентом за 3 шага

Современные игры — это не только графика и звук, но и полноценные видеовставки: кат-сцены, фоновые заставки, эффекты окружения. Phaser предоставляет простой и мощный инструмент для работы с видео прям...

Читать
Векторная математика в Phaser: сила метода length()

Векторная математика в Phaser: сила метода length()

В игровой разработке часто нужно знать расстояние от точки до начала координат или длину вектора. Например, для определения силы удара, дальности видимости врага или интенсивности свечения. Phaser пре...

Читать
Плавное выравнивание объектов в Phaser: используем AlignTo с динамическим смещением

Плавное выравнивание объектов в Phaser: используем AlignTo с динамическим смещением

Выравнивание игровых объектов — рутинная задача, но её можно оживить. Встроенный метод `Phaser.Actions.AlignTo` позволяет не просто статично расставлять спрайты, но и добавлять плавное, динамическое с...

Читать
Векторная алгебра в Phaser: нормализация векторов для предсказуемой физики

Векторная алгебра в Phaser: нормализация векторов для предсказуемой физики

Работа с векторами — фундамент игровой разработки, особенно когда речь идёт о движении, направлении и физике. В этом примере мы разберём метод `normalize()` класса `Phaser.Math.Vector2`. Этот метод пр...

Читать