Маскирование Spine-анимаций в Phaser: практическое руководство

Маскирование Spine-анимаций в Phaser: практическое руководство

Работая со сложными Spine-анимациями в Phaser, разработчики часто сталкиваются с необходимостью ограничить область их отображения — например, для создания эффекта взгляда через подзорную трубу, оконно...

Читать
Создание переиспользуемого компонента кнопки в Phaser 3

Создание переиспользуемого компонента кнопки в Phaser 3

При разработке игр часто требуется использовать кнопки с одинаковым поведением в разных сценах. Создание отдельного класса для кнопки не только делает код чище, но и позволяет централизовано управлять...

Читать
Поверните вектор на 90 градусов: как работает Vector2.normalizeRightHand()

Поверните вектор на 90 градусов: как работает Vector2.normalizeRightHand()

Векторная математика — ключ к реализации плавных движений, вращений и столкновений в играх. Понимание того, как изменять направление векторов, открывает возможности для создания реалистичной физики и...

Читать
Магия движения камеры: управляем скроллингом через Container в Phaser 3

Магия движения камеры: управляем скроллингом через Container в Phaser 3

Создание параллакс-эффектов или сложных многослойных сцен — классическая задача в игровой разработке. Часто для этого приходится управлять движением отдельных групп объектов относительно камеры. Phase...

Читать
Физика и анимация в Phaser: создаем платформер за 5 минут

Физика и анимация в Phaser: создаем платформер за 5 минут

Любой платформер начинается с двух ключевых элементов: физики и анимации. В этой статье мы разберем, как создать базовую физическую модель персонажа, добавить ему реалистичное движение и настроить ани...

Читать
Расширяем игровые объекты в Phaser: создаем кастомный класс на ES6

Расширяем игровые объекты в Phaser: создаем кастомный класс на ES6

Создание игрового мира — это не только расстановка готовых спрайтов. Часто нужны объекты со своей логикой и предустановленными свойствами. В этой статье разберем, как создавать собственные классы игро...

Читать