
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Импорт анимированных спрайтов из Aseprite в Phaser 3 — это быстрый способ перенести готовые анимации из популярного пиксель-арт редактора прямо в вашу игру. Вместо ручного описания каждого кадра в код...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация реалистичного управления автомобилем — частый запрос в играх с видом сверху. В этом примере используется движок Matter.js в Phaser для создания машины, которая не просто поворачивает спрайт...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость обрабатывать взаимодействие с сотнями или тысячами объектов. Нативный подход с отдельными обработчиками событий для каждого спрайта быстро приводит к п...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с множеством однотипных игровых объектов — обычная задача в разработке игр. Создавать и позиционировать каждый спрайт по отдельности неэффективно. В Phaser для этого есть мощный инструмент — `G...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Перезапуск сцены — это мощный инструмент для сброса состояния игры без перезагрузки всей страницы. В примере с физикой Matter.js это позволяет мгновенно воссоздать все объекты с их начальными параметр...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки графики в реальном времени, который можно использовать как собственный холст внутри игры. В этом примере мы рассмотрим, как управлять вс...
Читать