Загрузка анимаций из Aseprite в Phaser 3: как оживить спрайт в два клика

Загрузка анимаций из Aseprite в Phaser 3: как оживить спрайт в два клика

Импорт анимированных спрайтов из Aseprite в Phaser 3 — это быстрый способ перенести готовые анимации из популярного пиксель-арт редактора прямо в вашу игру. Вместо ручного описания каждого кадра в код...

Читать
Создание автомобиля с физикой верхового типа в Phaser Matter.js

Создание автомобиля с физикой верхового типа в Phaser Matter.js

Реализация реалистичного управления автомобилем — частый запрос в играх с видом сверху. В этом примере используется движок Matter.js в Phaser для создания машины, которая не просто поворачивает спрайт...

Читать
Как обрабатывать клики по 10 000 спрайтам в Phaser без потери производительности

Как обрабатывать клики по 10 000 спрайтам в Phaser без потери производительности

При разработке игр часто возникает необходимость обрабатывать взаимодействие с сотнями или тысячами объектов. Нативный подход с отдельными обработчиками событий для каждого спрайта быстро приводит к п...

Читать
Группы в Phaser: создание и позиционирование объектов одним вызовом

Группы в Phaser: создание и позиционирование объектов одним вызовом

Работа с множеством однотипных игровых объектов — обычная задача в разработке игр. Создавать и позиционировать каждый спрайт по отдельности неэффективно. В Phaser для этого есть мощный инструмент — `G...

Читать
Как перезапустить сцену в Phaser 3 и зачем это нужно

Как перезапустить сцену в Phaser 3 и зачем это нужно

Перезапуск сцены — это мощный инструмент для сброса состояния игры без перезагрузки всей страницы. В примере с физикой Matter.js это позволяет мгновенно воссоздать все объекты с их начальными параметр...

Читать
Используем камеру Render Texture для нестандартных трансформаций объектов в Phaser 3

Используем камеру Render Texture для нестандартных трансформаций объектов в Phaser 3

Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки графики в реальном времени, который можно использовать как собственный холст внутри игры. В этом примере мы рассмотрим, как управлять вс...

Читать