Работаем с несколькими камерами в Phaser: как разделить экран на зоны

Работаем с несколькими камерами в Phaser: как разделить экран на зоны

Одна камера — это стандарт для большинства игр. Но что если нужно показать карту в углу, инвентарь в другом месте или действие с разных ракурсов? Phaser позволяет создавать и управлять несколькими кам...

Читать
Создание динамической игровой сцены с физикой на Phaser 3

Создание динамической игровой сцены с физикой на Phaser 3

Работа с физическим движком — основа для большинства игр, от платформеров до аркад. В этой статье мы разберем базовую настройку сцены Phaser с системой физики Arcade, которая обеспечивает простое и пр...

Читать
Платформы под прямым управлением в Phaser: создаем динамический уровень

Платформы под прямым управлением в Phaser: создаем динамический уровень

Движущиеся платформы — классический элемент платформеров, оживляющий игровой процесс. В этом примере показана мощная, но простая техника `setDirectControl()`, которая позволяет физическим телам платфо...

Читать
Физика Phaser: отскок шаров от статичного объекта с круглым коллайдером

Физика Phaser: отскок шаров от статичного объекта с круглым коллайдером

В 2D-аркадах часто нужны не просто прямоугольные столкновения, а реалистичное взаимодействие круглых форм. Phaser Arcade Physics позволяет легко настраивать форму коллайдера, выходящую за границы текс...

Читать
Контейнеры в Phaser: Управляй графикой как единым целым

Контейнеры в Phaser: Управляй графикой как единым целым

При создании сложных игровых элементов часто возникает необходимость сгруппировать несколько объектов и управлять ими как одним целым — перемещать, вращать и масштабировать. Phaser предоставляет для э...

Читать
Ручное управление ресайзом в Phaser: когда Scale Manager не справляется

Ручное управление ресайзом в Phaser: когда Scale Manager не справляется

Режим масштабирования `Phaser.Scale.NONE` отключает автоматическое управление размерами игры, передавая полный контроль разработчику. Это полезно для нестандартных встраиваний, сложных адаптивных инте...

Читать