
17 мая 2026 • 3 мин чтения
В браузерных играх или интерактивных приложениях часто нужны кнопки, которые ведут на внешние ресурсы: в соцсети, на сайт или для шаринга. Phaser 3 предоставляет простой способ сделать любой спрайт ил...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой часто возникает задача плавного перемещения объекта к цели с последующей точной остановкой. Простое использование `physics.moveToObject()` может привести к "дрожанию" или "п...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты (FX) — мощный инструмент для оживления игровых объектов. Phaser 3 предоставляет встроенную систему фильтров для постобработки изображений и спрайтов прямо в рантайме, без необходимо...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Событие `pointermove` — это ключ к созданию отзывчивых и интерактивных игр в Phaser. Оно позволяет отслеживать каждое перемещение курсора мыши или касания на сенсорном экране, открывая путь к реализац...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Переключение между игровыми сценами — это не всегда резкая смена экрана. Phaser предлагает мощный API для создания плавных и визуально привлекательных переходов, которые можно интегрировать даже в физ...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание платформ, которые движутся по заданным траекториям, — это мощный приём для оживления игрового мира. В этой статье мы разберём пример из официальных демонстраций Phaser, где платформы не прост...
Читать