
9 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке проверка пересечений объектов — одна из ключевых механик, будь то столкновение пули с врагом или сбор предметов. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phase...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные переходы (tweens) — ключевой элемент игровой динамики. Phaser предлагает мощный встроенный твин-менеджер с множеством функций плавности (easing). Понимание их работы наглядно помогает создават...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных интерфейсов и сложных игровых систем часто требует одновременного отображения сцены с разных ракурсов. В этой статье мы разберем пример, который демонстрирует мощь системы камер...
Читать
9 мая 2026 • 6 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания динамичной атмосферы в играх. С помощью системы Particle Emitter в Phaser 3 можно легко реализовать сложные визуальные эффекты, такие как огонь, дым или ма...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Движущиеся фоны и повторяющиеся текстуры — частый элемент в играх. Phaser предлагает для этого мощный инструмент `TileSprite`. В отличие от обычного спрайта, тайловый спрайт позволяет бесшовно повторя...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование стандартных классов Phaser, таких как `Image` или `Sprite`, — это быстрый способ добавить графику в игру. Но что делать, если вам нужен объект с предопределённым поведением, внешним видо...
Читать