8 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для визуальных эффектов, интерфейсов и игровой логики. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет простые методы для управления формой. В этой статье разберем, как...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Резкая смена анимаций персонажа может выглядеть неестественно и портить впечатление от игры. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — смешивание (mixing) анимаций, который позволяет создавать плавные п...
Читать
8 мая 2026 • 10 мин чтения
Разработка динамичного шутера с видом сверху — отличный способ освоить ключевые концепции Phaser. В этом примере мы реализуем управление игроком, систему прицеливания, стрельбу с обеих сторон и просту...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Фильтры спрайтов в Phaser позволяют применять к изображениям сложные преобразования в реальном времени без создания дополнительных...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...
Читать