Блог Phaser.js

Свежие разборы API, практические приёмы и короткие гайды по разработке игр на Phaser.

Масштабирование эллипсов в Phaser: метод setSize и плавность отрисовки

Масштабирование эллипсов в Phaser: метод setSize и плавность отрисовки

Работа с геометрией — основа для визуальных эффектов, интерфейсов и игровой логики. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет простые методы для управления формой. В этой статье разберем, как...

Читать
Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...

Читать
Плавные переходы: как использовать смешивание анимаций в Phaser 3

Плавные переходы: как использовать смешивание анимаций в Phaser 3

Резкая смена анимаций персонажа может выглядеть неестественно и портить впечатление от игры. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — смешивание (mixing) анимаций, который позволяет создавать плавные п...

Читать
Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Разработка динамичного шутера с видом сверху — отличный способ освоить ключевые концепции Phaser. В этом примере мы реализуем управление игроком, систему прицеливания, стрельбу с обеих сторон и просту...

Читать
Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Фильтры спрайтов в Phaser позволяют применять к изображениям сложные преобразования в реальном времени без создания дополнительных...

Читать
Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...

Читать