7 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser известен мощным рендерингом через Canvas и WebGL, но иногда для создания сложных текстовых эффектов или интеграции веб-компонентов проще использовать обычные HTML и CSS. Встроенная система DOM-...
Читать
7 мая 2026 • 7 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача отображения огромного количества объектов без падения производительности. Классический подход с отдельными спрайтами быстро упирается в лимиты отрисовки. Phaser...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Камера в Phaser — мощный инструмент для управления областью видимости игрового мира. Однако одновременное использование зума (`zoom`) и области отрисовки (`setViewport`) может привести к неочевидным р...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто нужно проигрывать короткие звуки, например, выстрел или прыжок. Загружать каждый эффект отдельным файлом неудобно: это много запросов и сложно управлять. В Phaser есть мощный инструмент...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры запускаются на множестве устройств: от десктопов с огромными мониторами до мобильных телефонов. Режим масштабирования `Phaser.Scale.FIT` в Phaser 3 — это простой и мощный инструмент,...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх, будь то магические заклинания, огонь, дым или взрывы. В Phaser 3 для этого есть мощный модуль `Particle Emitte...
Читать