6 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании визуальных эффектов в играх важно контролировать не только появление, но и исчезновение частиц. В Phaser для этого используются death zones (смертельные зоны) — области, при попадании в к...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникают ситуации, когда интерактивные объекты движутся под курсором мыши, а не наоборот. Стандартный подход Phaser обрабатывает события `pointerover` и `pointerout` только при...
Читать
6 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание правдоподобной изометрической игры требует не только красивого визуала, но и корректного отображения объектов друг относительно друга. Ключевой элемент этого — правильная сортировка по глубин...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser 3 позволяет интегрировать обычные HTML-элементы прямо в игровое пространство, используя DOM Container. Это открывает уникальные возможности: вы можете добавить сложный текстовый контент, веб-фо...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр, которые одинаково хорошо выглядят на экранах разных размеров — частая задача для разработчиков. Особенно критично это для пиксель-арта, где неаккуратное масштабирование может "смазать" ч...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Персонажи, интерфейсы, эффекты — графика составляет душу игры. Иногда нужны не только готовые спрайты, но и простые фигуры, нарисованные кодом: рамки, зоны взаимодействия, векторные элементы. Phaser п...
Читать