Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Физика в Phaser: Управление столкновениями спрайта и группы объектов

Физика в Phaser: Управление столкновениями спрайта и группы объектов

В игровом движке Phaser управление физическими взаимодействиями — одна из ключевых задач. Пример демонстрирует, как эффективно организовать столкновения между одиночным динамическим спрайтом и большой...

Читать
Создаем эффект «Матрицы»: Рендер-текстура и брутфорс в Phaser

Создаем эффект «Матрицы»: Рендер-текстура и брутфорс в Phaser

Хотите добавить в игру динамичные, производительные визуальные эффекты без перегрузки CPU сотнями спрайтов? Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — ваш ключ к этому. Эта статья на практическом при...

Читать
Вращение объектов вокруг точки в Phaser: создание динамичных эффектов

Вращение объектов вокруг точки в Phaser: создание динамичных эффектов

В игровом движке Phaser часто требуется анимировать группы объектов по сложным траекториям. Встроенный метод `Phaser.Actions.RotateAround` позволяет легко реализовать вращение множества спрайтов вокру...

Читать
Создание кастомных спрайтов в Phaser: расширяем класс Sprite на ES6

Создание кастомных спрайтов в Phaser: расширяем класс Sprite на ES6

В Phaser спрайты — это основа любого игрового объекта. Часто стандартного функционала достаточно, но когда логика объекта усложняется, лучше создать собственный класс. Это повышает переиспользование к...

Читать
Почему не двигается? Разбираемся с pushable и immovable в Phaser

Почему не двигается? Разбираемся с pushable и immovable в Phaser

При разработке игр с физикой часто возникает ситуация, когда объекты ведут себя не так, как ожидалось: один спрайт не двигает другой, хотя коллайдер добавлен. Эта статья разбирает тонкости настройки в...

Читать
Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...

Читать