Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Собираем здоровье: физика перекрытия спрайта и группы в Phaser

Собираем здоровье: физика перекрытия спрайта и группы в Phaser

В игровом мире важно, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом. Например, игрок должен подбирать аптечки для восстановления здоровья. В движке Phaser за такое взаимодействие отвечает физический д...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

В этой статье разберем, как эффективно работать со спрайтовыми листами (spritesheet) в Phaser 3. Вы научитесь загружать набор кадров анимации и превращать его в плавную циклическую анимацию прямо в иг...

Читать
Физика Phaser Arcade: Разбираемся со свойствами blocked, touching и embedded

Физика Phaser Arcade: Разбираемся со свойствами blocked, touching и embedded

При создании игр с физикой часто нужно знать не просто факт столкновения, а его детали: объект уперся, скользит или провалился в другой спрайт. Встроенный физический движок Arcade Phaser предоставляет...

Читать
Создание бесшовных текстур в Phaser: метод repeat у RenderTexture

Создание бесшовных текстур в Phaser: метод repeat у RenderTexture

При разработке игр часто возникает задача заполнения больших областей фона или элементов интерфейса повторяющимся рисунком без видимых швов. Рисовать каждый спрайт вручную неэффективно. Встроенный объ...

Читать
Точное выравнивание спрайтов в Phaser: Display.Align.In

Точное выравнивание спрайтов в Phaser: Display.Align.In

Создание игровых интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного позиционирования относительно друг друга или области игры. Ручной расчёт координат (x, y) может быть утом...

Читать
Рисуем спрайты мышью в Phaser: интерактивная механика за пять минут

Рисуем спрайты мышью в Phaser: интерактивная механика за пять минут

Создание интерактивных игр — это, в первую очередь, отклик на действия игрока. Одна из самых базовых, но мощных возможностей — позволить игроку рисовать или размещать объекты прямо в игровом мире с по...

Читать