10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом мире важно, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом. Например, игрок должен подбирать аптечки для восстановления здоровья. В движке Phaser за такое взаимодействие отвечает физический д...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В этой статье разберем, как эффективно работать со спрайтовыми листами (spritesheet) в Phaser 3. Вы научитесь загружать набор кадров анимации и превращать его в плавную циклическую анимацию прямо в иг...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с физикой часто нужно знать не просто факт столкновения, а его детали: объект уперся, скользит или провалился в другой спрайт. Встроенный физический движок Arcade Phaser предоставляет...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнения больших областей фона или элементов интерфейса повторяющимся рисунком без видимых швов. Рисовать каждый спрайт вручную неэффективно. Встроенный объ...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игровых интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного позиционирования относительно друг друга или области игры. Ручной расчёт координат (x, y) может быть утом...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных игр — это, в первую очередь, отклик на действия игрока. Одна из самых базовых, но мощных возможностей — позволить игроку рисовать или размещать объекты прямо в игровом мире с по...
Читать