4 мая 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация рендеринга — ключевой навык при разработке игр. Этот пример демонстрирует, как Phaser обрабатывает тысячи спрайтов, и знакомит с мощным методом `captureFrame` для отладки и создания скринш...
Читать
4 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере разбираем базовый механизм перетаскивания объектов в Phaser. Вы научитесь добавлять интерактивность спрайтам, обрабатывать события drag д...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Работая с 2D-графикой в играх, часто возникает задача заполнить большую область фона или объекта одной повторяющейся текстурой. Обычный спрайт (`Sprite`) для этого не подходит — он лишь отобразит одну...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического игрового фона — частая задача в разработке игр. Использование обычных картинок может привести к неэффективному расходованию памяти и сложностям с анимацией. В этой статье разбер...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с контейнерами (`Phaser.GameObjects.Container`) в Phaser можно столкнуться с неочевидной ошибкой: добавленный в контейнер спрайт с активной анимацией может перестать её проигрывать. Эта ста...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser работа с физикой часто начинается с использования готовых спрайтов. Но для создания сложных игровых объектов с уникальным поведением необходимо пойти дальше. В этой статье мы разберем, как пр...
Читать