25 мая 2026 • 5 мин чтения
При расстановке объектов на игровом поле важно точно контролировать, относительно какой точки они позиционируются и вращаются. По умолчанию Phaser использует центр спрайта, но это не всегда удобно. Св...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Придание визуальной уникальности спрайтам — ключевой элемент геймдизайна. Простое окрашивание (tint) часто делает объекты плоскими и неестественными. В этом примере мы рассмотрим продвинутую технику:...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача обрабатывать клики не по спрайтам, а по произвольным областям экрана. Например, для интерактивных карт, пазлов или сложных интерфейсов. Phaser предоставляет для...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большим количеством объектов на экране, таких как стратегии или симуляторы, производительность может стать серьёзной проблемой. Классический подход с созданием сотен отдельных игров...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — один из ключевых элементов, делающих игру запоминающейся. Phaser предоставляет мощную систему фильтров, которая позволяет модифицировать внешний вид объектов прямо во время выполн...
Читать
23 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...
Читать