18 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser управление физическими взаимодействиями — одна из ключевых задач. Пример демонстрирует, как эффективно организовать столкновения между одиночным динамическим спрайтом и большой...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Хотите добавить в игру динамичные, производительные визуальные эффекты без перегрузки CPU сотнями спрайтов? Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — ваш ключ к этому. Эта статья на практическом при...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser часто требуется анимировать группы объектов по сложным траекториям. Встроенный метод `Phaser.Actions.RotateAround` позволяет легко реализовать вращение множества спрайтов вокру...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser спрайты — это основа любого игрового объекта. Часто стандартного функционала достаточно, но когда логика объекта усложняется, лучше создать собственный класс. Это повышает переиспользование к...
Читать
18 мая 2026 • 8 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает ситуация, когда объекты ведут себя не так, как ожидалось: один спрайт не двигает другой, хотя коллайдер добавлен. Эта статья разбирает тонкости настройки в...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...
Читать