Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Точная синхронизация аудиодорожек в Phaser: используем маркеры и задержки

Точная синхронизация аудиодорожек в Phaser: используем маркеры и задержки

Создание ритмичных игр или динамичных музыкальных интро требует идеальной синхронизации нескольких аудиодорожек. Прямой запуск треков через `sound.play()` не гарантирует, что они начнут звучать одновр...

Читать
Создание интерактивного аудиоплеера в Phaser: играем звуки по нажатию клавиш

Создание интерактивного аудиоплеера в Phaser: играем звуки по нажатию клавиш

Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как создать простой интерактивный аудиоплеер в Phaser, который воспроизводит различные звуковые дорожки по нажатию к...

Читать
Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление громкостью, тоном и скоростью

Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление громкостью, тоном и скоростью

В интерактивных играх и приложениях важна синхронизация визуальных эффектов со звуковым сопровождением. Этот пример демонстрирует, как в Phaser можно динамически связывать скорость анимации спрайтов с...

Читать
Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость плавно управлять фоновой музыкой при переходе между игровыми сценами. Например, остановить трек меню и запустить музыку уровня. Пример демонстрирует, как...

Читать
Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Воспроизведение нескольких аудиодорожек с точной временной синхронизацией — ключевая задача для создания атмосферных игровых сцен, музыкальных пазлов или ритм-игр. Этот пример демонстрирует, как испол...

Читать
Полный гид по работе со звуком в Phaser 3: от воспроизведения до аудиоспрайтов

Полный гид по работе со звуком в Phaser 3: от воспроизведения до аудиоспрайтов

Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 звуковая система предлагает богатые возможности: от базового воспроизведения до сложных аудиоспрайтов и глобального управления. Этот...

Читать