Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Как отключить паузу аудио при переключении вкладок в Phaser

Как отключить паузу аудио при переключении вкладок в Phaser

При разработке веб-игр часто возникает проблема: фоновая музыка или звуковые эффекты прерываются, когда пользователь переключается на другую вкладку браузера. Это поведение по умолчанию, навязанное по...

Читать
Точная синхронизация аудио в Phaser: как настроить бесшовные лупы и задержки

Точная синхронизация аудио в Phaser: как настроить бесшовные лупы и задержки

Создание сложных музыкальных композиций или ритмичных звуковых ландшафтов в играх требует точной синхронизации аудиодорожек. Из-за особенностей браузеров и HTML5 Audio между запуском звука и его факти...

Читать
Как загружать аудио в фоновом режиме в Phaser: полное руководство

Как загружать аудио в фоновом режиме в Phaser: полное руководство

При создании браузерных игр важно оптимизировать загрузку ресурсов, чтобы игрок не ушел, пока ждет скачивания контента. Загрузка аудио в потоковом режиме (streaming) позволяет начать воспроизведение м...

Читать
Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...

Читать
Тонкости работы со звуком в Phaser: управление маркерами, пауза и возобновление

Тонкости работы со звуком в Phaser: управление маркерами, пауза и возобновление

Управление воспроизведением звука — важная часть создания игровой атмосферы. В этом примере Phaser демонстрирует, как работать с аудиоспрайтами, используя маркеры для точного воспроизведения отдельных...

Читать
Проигрывание аудио в Phaser: HTML5 Audio API для простых звуков

Проигрывание аудио в Phaser: HTML5 Audio API для простых звуков

Звуковое сопровождение — ключевой элемент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет мощную, но гибкую систему аудио, способную работать как через Web Audio API, так и через классический HTML5 Audio....

Читать