22 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание ритмичных игр или динамичных музыкальных интро требует идеальной синхронизации нескольких аудиодорожек. Прямой запуск треков через `sound.play()` не гарантирует, что они начнут звучать одновр...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как создать простой интерактивный аудиоплеер в Phaser, который воспроизводит различные звуковые дорожки по нажатию к...
Читать
21 мая 2026 • 6 мин чтения
В интерактивных играх и приложениях важна синхронизация визуальных эффектов со звуковым сопровождением. Этот пример демонстрирует, как в Phaser можно динамически связывать скорость анимации спрайтов с...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость плавно управлять фоновой музыкой при переходе между игровыми сценами. Например, остановить трек меню и запустить музыку уровня. Пример демонстрирует, как...
Читать
18 мая 2026 • 7 мин чтения
Воспроизведение нескольких аудиодорожек с точной временной синхронизацией — ключевая задача для создания атмосферных игровых сцен, музыкальных пазлов или ритм-игр. Этот пример демонстрирует, как испол...
Читать
17 мая 2026 • 11 мин чтения
Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 звуковая система предлагает богатые возможности: от базового воспроизведения до сложных аудиоспрайтов и глобального управления. Этот...
Читать