24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Видео — мощный инструмент для создания интро, кат-сцен или динамического фона в играх. Важно не только проиграть ролик, но и отреагировать на его завершение: запустить следующий уровень, показать инте...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Бывают ситуации, когда игру на Phaser нужно не просто поставить на паузу, а полностью перезагрузить — например, для сброса состояния, перехода на новую сцену с другим набором ассетов или перезапуска п...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с плагинами — один из мощнейших способов структурировать код в Phaser. Особенно полезны плагины сцены (Scene Plugins), которые позволяют расширять функционал конкретной сцены новыми методами и...
Читать
23 апреля 2026 • 3 мин чтения
Phaser 3 — мощный фреймворк для разработки игр, где всё строится вокруг сцен (Scenes). Понимание того, как правильно создавать сцены, является фундаментом для любой игры. В этой статье мы разберем, ка...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость динамически добавлять сцены во время выполнения. Это полезно для загрузки уровней, меню или игровых модулей по требованию, что экономит начал...
Читать