22 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровых сценах часто нужно реагировать не только на завершение цикла анимации, но и на её принудительную остановку. Например, когда игрок кликает на персонажа, чтобы прервать его бег, и логика игры...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр на Phaser часто возникает необходимость динамически управлять стеком сцен: менять их видимость, порядок отрисовки или реакцию на ввод. Метод `scene.moveDown()` — это простой, но мощны...
Читать
21 мая 2026 • 12 мин чтения
В сложных проектах часто возникает необходимость разделить игровой мир на независимые логические слои — сцены. Например, отдельно управлять фоном, интерфейсом, врагами и эффектами. Пример 'Scene Contr...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser управление порядком и видимостью сцен — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, меню или многослойных игровых миров. Эта статья разберет пример, где одна сцена отправляется на зад...
Читать
21 мая 2026 • 27 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектные 3D-объекты, но не хотите погружаться в сложности полноценного 3D-движка? В этой статье мы разберем пример wireframe-демо, которое создает вращающуюся...
Читать