Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как переключаться между сценами в Phaser: практическое руководство

Как переключаться между сценами в Phaser: практическое руководство

Управление сценами — ключевой навык для создания сложных игр в Phaser. Этот пример показывает, как запускать и контролировать несколько сцен одновременно, что особенно полезно для разделения игровой л...

Читать
Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...

Читать
Добавляем и анимируем изображения в Phaser 3: простой старт

Добавляем и анимируем изображения в Phaser 3: простой старт

Работа с изображениями — фундаментальный навык в разработке игр на Phaser 3. Этот пример демонстрирует базовый, но полный цикл: от загрузки графики в память до её отрисовки на сцене и простой анимации...

Читать
Динамические сцены и освещение в Phaser 3: создаём атмосферные переходы

Динамические сцены и освещение в Phaser 3: создаём атмосферные переходы

Современные игры живут атмосферой, и свет — один из её главных создателей. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 работать с системой динамического освещения и управлять переключением между сценам...

Читать
Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...

Читать
Как правильно удалять сцены в Phaser 3: разбираемся с контейнерами и жизненным циклом

Как правильно удалять сцены в Phaser 3: разбираемся с контейнерами и жизненным циклом

При разработке сложных игр на Phaser часто возникает необходимость динамически управлять сценами — создавать их, переключать и удалять. Однако неочевидные особенности жизненного цикла игровых объектов...

Читать