Масштаб в Phaser.js

Scale Manager, ресайз игры и подгонка под размер экрана.

Плавный скролл текстур колесом мыши в Phaser 3

Плавный скролл текстур колесом мыши в Phaser 3

Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Использование колеса прокрутки мыши открывает простые, но мощные возможности управления: от плавного перемещения игрового мира и масштабирования карты до ре...

Читать
Ручное управление ресайзом в Phaser: когда Scale Manager не справляется

Ручное управление ресайзом в Phaser: когда Scale Manager не справляется

Режим масштабирования `Phaser.Scale.NONE` отключает автоматическое управление размерами игры, передавая полный контроль разработчику. Это полезно для нестандартных встраиваний, сложных адаптивных инте...

Читать
Контролируем высоту через ширину: адаптивный масштаб в Phaser

Контролируем высоту через ширину: адаптивный масштаб в Phaser

Создание адаптивных игр, которые одинаково хорошо выглядят на разных экранах — одна из ключевых задач фронтенд-разработчика. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования `Scale Manager`. В этом...

Читать
Phaser.Scale: Базовый контроль над канвасом без масштабирования

Phaser.Scale: Базовый контроль над канвасом без масштабирования

При разработке игр иногда требуется полный контроль над игровым пространством, без автоматического масштабирования под размер окна браузера. Пример использования `Phaser.Scale.NONE` демонстрирует, как...

Читать
Мастерство вертикального масштабирования: работа со свойством scaleY в Phaser 3

Мастерство вертикального масштабирования: работа со свойством scaleY в Phaser 3

Масштабирование спрайтов — это базовый, но мощный инструмент в арсенале любого разработчика игр на Phaser. Понимание тонкостей управления масштабом по отдельным осям открывает путь к созданию разнообр...

Читать
Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...

Читать