28 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Использование колеса прокрутки мыши открывает простые, но мощные возможности управления: от плавного перемещения игрового мира и масштабирования карты до ре...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Режим масштабирования `Phaser.Scale.NONE` отключает автоматическое управление размерами игры, передавая полный контроль разработчику. Это полезно для нестандартных встраиваний, сложных адаптивных инте...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание адаптивных игр, которые одинаково хорошо выглядят на разных экранах — одна из ключевых задач фронтенд-разработчика. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования `Scale Manager`. В этом...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр иногда требуется полный контроль над игровым пространством, без автоматического масштабирования под размер окна браузера. Пример использования `Phaser.Scale.NONE` демонстрирует, как...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Масштабирование спрайтов — это базовый, но мощный инструмент в арсенале любого разработчика игр на Phaser. Понимание тонкостей управления масштабом по отдельным осям открывает путь к созданию разнообр...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...
Читать