20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Режим масштабирования `Phaser.Scale.ENVELOP` — это мощный инструмент для адаптации вашей игры под экраны разных устройств. Он гарантирует, что ваша сцена всегда будет полностью видна, без обрезки краё...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Современные игры запускаются на устройствах с самыми разными разрешениями экрана. Один из ключевых вопросов для разработчика — как заставить игровое поле корректно отображаться на любом из них, не рас...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работая над интерфейсом игры, часто возникает задача отобразить множество кнопок или панелей разного размера, которые должны сохранять четкие края при масштабировании. Использование обычных спрайтов п...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр для разных устройств управление тем, как игра отображается на экранах с разными соотношениями сторон, становится критически важным. Phaser предоставляет мощную систему масштабирован...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser одним из первых решений является настройка масштабирования игрового холста. Режим `Phaser.Scale.NONE` — это базовый, но мощный инструмент, который полностью отключает авто...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Разработка игр для ретро-платформ или создание пиксель-арта требует точного контроля над отображением. Часто нужно увеличить игровое полотно, сохранив при этом разрешение игры и избежав размытия. Мене...
Читать