19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Реализация полноэкранного режима — стандартная задача для браузерных игр. Однако, если просто вызвать `toggleFullscreen()`, интерфейс может перестать соответствовать состоянию игры. В этой статье мы р...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Современные игры для мобильных устройств и планшетов часто требуют поддержки мультитача — от управления двумя джойстиками до сложных жестов несколькими пальцами. Phaser предоставляет удобный API для р...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация графики критически важна для производительности игр, особенно на мобильных устройствах. Phaser предлагает элегантное решение — автоматический выбор наиболее подходящего сжатого формата тек...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Разработка кроссплатформенной игры на Phaser — это постоянная борьба с особенностями разных браузеров. Особенно коварны мобильные устройства, где взаимодействие между нативными и DOM-элементами может...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одной из частых проблем при разработке кроссплатформенных игр на Phaser является некорректное отображение игры при изменении размера окна или ориентации устройства, особенно на Android. Пример из баг-...
Читать