7 мая 2026 • 6 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — базовая механика для большинства игр. Phaser предлагает несколько способов прослушивания событий клавиш, каждый со своей областью видимости и особенностями. В этой стать...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Пример демонстрирует, как загрузить 3D-модель из OBJ-файла, наложить на неё текстуру и создать интерактивную сцену с вращением, панорамированием и зумом с помощью мыши и клавиатуры. Это полезно для ра...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникают ситуации, когда интерактивные объекты движутся под курсором мыши, а не наоборот. Стандартный подход Phaser обрабатывает события `pointerover` и `pointerout` только при...
Читать
5 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление вводом — основа интерактивности в играх. Понимание того, какие кнопки мыши нажаты, позволяет создавать сложные механики: от контекстных меню по правому клику до зажатия и перетаскивания объ...
Читать
4 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере разбираем базовый механизм перетаскивания объектов в Phaser. Вы научитесь добавлять интерактивность спрайтам, обрабатывать события drag д...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание отзывчивых и богатых визуальных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем готовый пример из официального репозитория Phaser, который реализует красочный след из час...
Читать