Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

В Phaser управление отображением часто сводится к одной сцене и одной основной камере. Но что, если вам нужно создать сложный интерфейс, разделить экран на несколько независимых областей или реализова...

Читать
Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...

Читать
Создаём атмосферу: добавляем эффект виньетки к камере в Phaser

Создаём атмосферу: добавляем эффект виньетки к камере в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания настроения в игре. Они направляют взгляд игрока и подчёркивают важные элементы сцены. В этом примере мы рассмотрим, как добавить динамическую виньет...

Читать