
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, созданные с помощью шейдеров, могут оживить любую игру. Но что, если совместить их с физическим движком? Этот пример демонстрирует, как превратить шейдер из статичной картинки в по...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
9-слайсовые спрайты (nine slice) — это мощный инструмент для создания масштабируемых элементов интерфейса в играх. Вместо того чтобы растягивать текстуру целиком и получать размытые или деформированны...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Циклические анимации — основа динамичной игровой механики: от пульсирующих врагов до покачивающихся предметов. Использование параметра `loop` для твинов в Phaser позволяет легко создавать повторяющиес...
Читать
20 мая 2026 • 3 мин чтения
Tween — плавные анимации движения, прозрачности или масштаба — часто используются в играх для оживления интерфейса и персонажей. Но что, если анимацию нужно прервать по действию игрока, например, клик...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Небольшая цифровая клавиатура справа от основных клавиш — это мощный инструмент для разработчика игр. В Phaser она позволяет создавать быстрые горячие клавиши для отладки, управления камерой, выбора с...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — обеспечить плавное и предсказуемое движение объектов, независимо от производительности устройства игрока. Если привязывать скорость к кадрам в секунду (FPS)...
Читать