RTree в Phaser: оптимизация поиска объектов в игровом пространстве

RTree в Phaser: оптимизация поиска объектов в игровом пространстве

При разработке игр часто возникает задача быстрого поиска объектов в определённой области экрана. Например, для проверки столкновений курсора с объектами, поиска врагов в зоне видимости или определени...

Читать
Вращение объектов вокруг точки в Phaser: создание динамичных эффектов

Вращение объектов вокруг точки в Phaser: создание динамичных эффектов

В игровом движке Phaser часто требуется анимировать группы объектов по сложным траекториям. Встроенный метод `Phaser.Actions.RotateAround` позволяет легко реализовать вращение множества спрайтов вокру...

Читать
Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...

Читать
Создание реалистичных светящихся сфер в Phaser с помощью Image Light

Создание реалистичных светящихся сфер в Phaser с помощью Image Light

Эффективное освещение — ключ к созданию атмосферных и профессионально выглядящих игр. В этом руководстве мы разберем, как использовать фильтр Image Light в Phaser для симуляции реалистичного отражения...

Читать
Создание атмосферы: управляемые частицы в Phaser 3

Создание атмосферы: управляемые частицы в Phaser 3

Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. Они оживляют сцену, будь то дым, огонь, магические следы или погодные явления. В Phaser 3 система частиц гибкая и...

Читать
Создание кастомных спрайтов в Phaser: расширяем класс Sprite на ES6

Создание кастомных спрайтов в Phaser: расширяем класс Sprite на ES6

В Phaser спрайты — это основа любого игрового объекта. Часто стандартного функционала достаточно, но когда логика объекта усложняется, лучше создать собственный класс. Это повышает переиспользование к...

Читать