
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется плавное движение объектов по заданным траекториям. В этой статье разберем, как с помощью геометрического метода `getPoint` заставить спрайт перемещаться по идеальн...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача перемещать, масштабировать или анимировать несколько игровых объектов одновременно, сохраняя их взаимное расположение. Ручное управление координатами каждого сп...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация изменения размера (scale) объектов — базовая, но мощная техника для оживления игровой сцены. В этом примере мы рассмотрим, как реализовать плавное 'дыхание' спрайтов, увеличивая и уменьшая их...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичных эффектов частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда эмиттер оживает и движется по сцене, создавая сложные динамические визуальные паттерны. В этой статье мы раз...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто возникает необходимость динамически изменять геометрические объекты: скрывать элементы, создавать проходы в лабиринтах или реализовывать механику разрушения. Метод `setEmpty...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в вашей игре без использования внешних ассетов. Phaser предоставляет гибкий API для программной отрисовки примити...
Читать