
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов ручной расчёт координат каждого элемента становится утомительным и подверженным ошибкам. Phaser предоставляет мощный набор методов для...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Определение, находится ли точка внутри заданной области — фундаментальная задача для многих игровых механик: кликов по интерфейсу, зон попадания, триггеров событий. Phaser предоставляет для этого прос...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
Плавные переходы и анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser предлагает мощную систему твинов с различными функциями плавности (easing). В этой статье мы разберем пример визуализации...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
Синхронизация звука и графики — ключ к созданию погружающих игр. В этом примере наглядно показано, как параметры аудио напрямую влияют на проигрывание анимации: скорость звука управляет скоростью аним...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как шлейф или след за движущимся объектом, оживляют игровой мир. В Phaser для этого можно использовать мощный инструмент `Render Texture`. Эта статья покажет, как создать про...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание множества однотипных игровых объектов — частая задача в разработке игр. Вручную расставлять каждый спрайт неэффективно и громоздко. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — `Group` (группу) —...
Читать