
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление визуальными эффектами — ключевой навык в геймдеве. Часто требуется плавно скрывать или проявлять части изображения, создавая переходы или маскируя объекты. Стандартное свойство `alpha` в Ph...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с тайловыми картами часто возникает необходимость работать с отдельными слоями: менять их прозрачность, проверять наличие тайлов и динамически переключаться между ними. В этом примере...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Встроенные функции плавности (easing) в Phaser позволяют создавать естественные и привлекательные анимации. Однако их поведение часто можно тонко настроить под свои нужды. В этой статье мы разберем, к...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование шейдеров позволяет вывести визуальную составляющую игры на новый уровень. Встроенный в Phaser инструмент `add.shader` даёт возможность применять GLSL-шейдеры к объектам, создавая динамич...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как огонь, дым или магические сияния, — важная часть атмосферы игры. Часто частицы должны появляться не из одной точки, а вдоль контура сложной формы, например, по краю щита...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Работая с текстом в играх, часто нужно знать его точные габариты — для выравнивания, обводки или коллизий. Встроенные методы Phaser для обычного текста здесь не помогут. Эта статья покажет, как правил...
Читать