
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Понимание геометрических примитивов Phaser упрощает создание игровой логики, связанной с областями, коллайдерами и визуализацией. Класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет набор готовых свойств для бы...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание спецэффектов с тысячами частиц — частая задача в играх, но рендерить каждую как отдельный спрайт тяжело для производительности. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует мощную тех...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с нестандартной геометрией объектов часто возникает задача связать графический полигон с физическим телом. Пример из бага #6178 наглядно показывает две стратегии решения: прямую привя...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе шума — мощный инструмент для создания динамических фонов, магических полей, искажений пространства и других атмосферных элементов в играх. Phaser предоставляет встроенные...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эта статья проведёт вас по созданию базового платформера, используя пример из официальной документации Phaser. Мы разберём ключевые концепции, такие как загрузка ассетов, создание физических тел, наст...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для организации игровых объектов. Они позволяют управлять группой спрайтов как единым целым: перемещать, вращать и масштабировать все дочерние...
Читать