Геометрия в Phaser: Работа со свойствами эллипса на практике

Геометрия в Phaser: Работа со свойствами эллипса на практике

Понимание геометрических примитивов Phaser упрощает создание игровой логики, связанной с областями, коллайдерами и визуализацией. Класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет набор готовых свойств для бы...

Читать
Динамическая генерация текстур и тысячи частиц в Phaser

Динамическая генерация текстур и тысячи частиц в Phaser

Создание спецэффектов с тысячами частиц — частая задача в играх, но рендерить каждую как отдельный спрайт тяжело для производительности. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует мощную тех...

Читать
Как правильно связать полигональную графику с физическим телом в Matter.js

Как правильно связать полигональную графику с физическим телом в Matter.js

При создании игр с нестандартной геометрией объектов часто возникает задача связать графический полигон с физическим телом. Пример из бага #6178 наглядно показывает две стратегии решения: прямую привя...

Читать
Анимированный шум в Phaser: как оживить 2D и 3D текстуры Simplex Noise

Анимированный шум в Phaser: как оживить 2D и 3D текстуры Simplex Noise

Визуальные эффекты на основе шума — мощный инструмент для создания динамических фонов, магических полей, искажений пространства и других атмосферных элементов в играх. Phaser предоставляет встроенные...

Читать
Создание платформера на Phaser: Физика, анимации и игровой мир

Создание платформера на Phaser: Физика, анимации и игровой мир

Эта статья проведёт вас по созданию базового платформера, используя пример из официальной документации Phaser. Мы разберём ключевые концепции, такие как загрузка ассетов, создание физических тел, наст...

Читать
Контейнеры Phaser: группировка объектов и метод addAt на практике

Контейнеры Phaser: группировка объектов и метод addAt на практике

В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для организации игровых объектов. Они позволяют управлять группой спрайтов как единым целым: перемещать, вращать и масштабировать все дочерние...

Читать