
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Один из ключевых вопросов при работе с Phaser 3 — как эффективно управлять множеством игровых объектов. Встроенный Display List отлично справляется с базовыми задачами, но для сложной организации элем...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Параллаксные облака, плавно эволюционирующие во времени, могут мгновенно добавить глубину и атмосферу вашей 2D-игре. В этой статье мы разберем пример использования игрового объекта `noisesimplex3d` в...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется перемещать объекты по заданному пути, будь то полёт снаряда, движение камеры или патрулирование врага. Вручную рассчитывать координаты на каждом кадре — неэффектив...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 реализация сложных траекторий движения объектов и визуальных эффектов может быть простой и элегантной. Эта статья разбирает пример сцены, где космический корабль следует по з...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов — ключевая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как с помощью мощного API `Phaser.Actions` расположить десятки спрайтов на нескольких концентр...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
BitmapText — это производительный способ отображения текста в играх, особенно когда требуется сохранить уникальный стиль шрифта. Однако иногда простого текста недостаточно: ему не хватает глубины и вы...
Читать