Создание платформера с липкими платформами в Phaser 3
В этой статье мы разберем, как создать простой платформер с использованием физического движка Arcade и реализовать механику 'липких' платформ, которые временно удерживают игрока.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Свежие разборы API, практические приёмы и короткие гайды по разработке игр на Phaser.
В этой статье мы разберем, как создать простой платформер с использованием физического движка Arcade и реализовать механику 'липких' платформ, которые временно удерживают игрока.
ЧитатьРабота с угловым движением — ключевой навык для создания динамичных и отзывчивых игр. Phaser Arcade Physics предоставляет простой, но мощный API для управления вращением объектов. Эта статья на практи...
ЧитатьВместо использования системного шрифта, вы можете отрендерить текст в растровое изображение (текстуру) и работать с ним как с обычным спрайтом. Это полезно для статического текста (интерфейсы, заголов...
ЧитатьРабота с двумерными массивами (матрицами) — частая задача в игровой разработке, будь то генерация уровней, карты тайлов или логические головоломки. Встроенные утилиты Phaser упрощают манипуляции с так...
ЧитатьВ создании игр текст часто играет ключевую роль — от интерфейсов до диалоговых окон. Но когда текст слишком длинный для вашего дизайна, он может "сломать" визуальную композицию. В Phaser есть два осно...
ЧитатьКогда в игре множество объектов, они могут перекрывать друг друга в неправильном порядке, ломая иллюзию глубины. Phaser 3 предоставляет простой механизм управления порядком отрисовки через свойство `d...
Читать