8 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх плавные переходы между состояниями персонажа — это не просто деталь, а основа качественной анимации. Представьте рыцаря, который не просто резко начинает охранять периметр, а плавно принимает...
Читать
8 мая 2026 • 8 мин чтения
В классических аркадных играх после установки рекорда часто требуется ввести своё имя для таблицы лидеров. Этот пример демонстрирует, как создать интерактивный интерфейс для ввода короткого имени, исп...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
RenderTexture — мощный инструмент Phaser для динамического рисования и композиции графики. Однако в его работе есть тонкости, которые могут привести к неожиданным визуальным артефактам. В этой статье...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Рендер-текстура (`RenderTexture`) в Phaser — мощный инструмент для постобработки и нестандартного отображения графики. В этом примере мы рассмотрим практический кейс: как визуализировать целую игровую...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с цветом — ключевой навык для создания визуально привлекательных игр. В Phaser методы `setTint` и `setTintMode` позволяют не просто перекрасить спрайт в один цвет, а наложить сложные градиенты...
Читать