
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser управление порядком и видимостью сцен — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, меню или многослойных игровых миров. Эта статья разберет пример, где одна сцена отправляется на зад...
Читать
21 мая 2026 • 27 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектные 3D-объекты, но не хотите погружаться в сложности полноценного 3D-движка? В этой статье мы разберем пример wireframe-демо, которое создает вращающуюся...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Стандартный набор шрифтов в браузере ограничен и часто не подходит для создания уникальной атмосферы игры. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser 3 предлагает гибкие настройки для создания разнообразных механик. В этом примере мы рассмотрим, как свойство вертикального трения (`frictionY`) позволяет создавать ун...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с динамическими текстурами в Phaser открывает мощные возможности для оптимизации и визуальных эффектов. Вместо многократного рендеринга сложных объектов с эффектами, вы можете создать текстуру...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser можно не только создавать анимации, но и удалять их во время работы игры, чтобы освободить память или динамически менять контент. Эта...
Читать