Как переключать сцены в Phaser: метод sendToBack на практике

Как переключать сцены в Phaser: метод sendToBack на практике

В Phaser управление порядком и видимостью сцен — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, меню или многослойных игровых миров. Эта статья разберет пример, где одна сцена отправляется на зад...

Читать
Создание 3D-мира в Phaser: Wireframe-рендеринг без WebGL

Создание 3D-мира в Phaser: Wireframe-рендеринг без WebGL

Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектные 3D-объекты, но не хотите погружаться в сложности полноценного 3D-движка? В этой статье мы разберем пример wireframe-демо, которое создает вращающуюся...

Читать
Google Fonts в Phaser 3: Подключаем красивые шрифты без скачивания

Google Fonts в Phaser 3: Подключаем красивые шрифты без скачивания

Стандартный набор шрифтов в браузере ограничен и часто не подходит для создания уникальной атмосферы игры. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как...

Читать
Используем вертикальное трение в Phaser 3 для нестандартной физики

Используем вертикальное трение в Phaser 3 для нестандартной физики

Физический движок Arcade в Phaser 3 предлагает гибкие настройки для создания разнообразных механик. В этом примере мы рассмотрим, как свойство вертикального трения (`frictionY`) позволяет создавать ун...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: создание и применение в реальном времени

Динамические текстуры в Phaser: создание и применение в реальном времени

Работа с динамическими текстурами в Phaser открывает мощные возможности для оптимизации и визуальных эффектов. Вместо многократного рендеринга сложных объектов с эффектами, вы можете создать текстуру...

Читать
Как удалить анимацию из Phaser и отследить это событие

Как удалить анимацию из Phaser и отследить это событие

Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser можно не только создавать анимации, но и удалять их во время работы игры, чтобы освободить память или динамически менять контент. Эта...

Читать