
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с координатами — фундаментальная задача в игровой разработке. Метод `setTo()` класса `Phaser.Math.Vector2` предоставляет гибкий и лаконичный способ задания позиций точек, объектов и векторов на...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача синхронного управления несколькими игровыми объектами — будь то персонаж с инвентарём или сложный UI-элемент. Ручное обновление координат и угла поворота для ка...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...
Читать
18 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser геометрия и векторы — ключ к созданию сложного поведения объектов. Этот пример демонстрирует, как метод `Phaser.Geom.Circle.OffsetPoint` позволяет легко и предсказуемо перемеща...
Читать
18 мая 2026 • 7 мин чтения
В этой статье мы разберем пример космического шутера на движке Phaser. Вы научитесь создавать игровые объекты с физикой, управлять кораблем с помощью клавиатуры, реализовывать пул снарядов для оптимиз...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Простое размещение картинки на экране — одна из первых задач при создании игры. Часто разработчики сталкиваются с тем, что изображение располагается не там, где ожидалось, особенно при использовании с...
Читать