Как поставить на паузу все анимации в Phaser одним кликом

Как поставить на паузу все анимации в Phaser одним кликом

В играх часто возникает необходимость глобально управлять анимациями — например, при открытии меню или паузы игры. Ручная остановка каждого анимированного спрайта неэффективна и усложняет код. Phaser...

Читать
Создание изометрического ландшафта в Phaser: практическое руководство

Создание изометрического ландшафта в Phaser: практическое руководство

Изометрическая графика придает играм уникальный шарм и ощущение объема. В этом примере мы разберем, как динамически генерировать и изменять изометрический ландшафт, используя карту высот и геометричес...

Читать
Синхронный хаос: Управление несколькими видео в Phaser

Синхронный хаос: Управление несколькими видео в Phaser

Видео — мощный инструмент для создания атмосферы, но один ролик на экране может выглядеть статично. Phaser позволяет создавать динамичные композиции, воспроизводя несколько экземпляров одного видео од...

Читать
Движение и управление змейкой в Phaser: создаем игровую механику

Движение и управление змейкой в Phaser: создаем игровую механику

В этой статье разберем ключевой этап разработки игры «Змейка» — реализацию движения и управления. Мы построим логику перемещения змейки по игровому полю с циклическим переходом через границы и интелле...

Читать
Как работать с перевернутыми тайлами в Phaser: визуальный тест

Как работать с перевернутыми тайлами в Phaser: визуальный тест

При создании уровней в редакторах вроде Tiled можно применять к тайлам горизонтальное и вертикальное отражение. Это позволяет разнообразить окружение, используя один и тот же набор изображений. Однако...

Читать
Рендеринг 3D-объектов в Phaser: создание вайрфреймов на основе OBJ

Рендеринг 3D-объектов в Phaser: создание вайрфреймов на основе OBJ

Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser элементы трёхмерной графики без использования тяжёлых 3D-движков? В этой статье мы разберём пример, который демонстрирует, как можно рендерить 3D-модели в виде...

Читать