Загружаем и управляем аудиоспрайтами в Phaser 3: от одного файла к множеству звуков

Загружаем и управляем аудиоспрайтами в Phaser 3: от одного файла к множеству звуков

В играх часто требуется множество звуковых эффектов: выстрелы, шаги, фоновые мелодии. Загружать каждый файл по отдельности — неудобно и медленно. Аудиоспрайты в Phaser 3 решают эту проблему, упаковыва...

Читать
Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от градиента до анимации

Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от градиента до анимации

Создание текстур на лету — мощный инструмент для оптимизации и динамического контента в играх. Вместо загрузки десятков изображений вы можете генерировать их программно, экономя память и время загрузк...

Читать
Оживляем фон: создание градиентных волн и отражений в Phaser 3

Оживляем фон: создание градиентных волн и отражений в Phaser 3

Визуальные эффекты — это то, что делает игру запоминающейся. В этом руководстве мы разберем, как создать динамический фон с плавными градиентными волнами и зеркальным отражением объектов, используя ше...

Читать
Корабль на автопилоте: как реализовать плавное вращение к курсору в Phaser 3

Корабль на автопилоте: как реализовать плавное вращение к курсору в Phaser 3

В аркадных играх часто требуется, чтобы объект двигался вперед, но при этом мог плавно поворачиваться в сторону цели, например курсора мыши. Эта механика идеально подходит для космических кораблей, та...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...

Читать
Физика космоса: Управление кораблём с реактивной струёй в Phaser Matter

Физика космоса: Управление кораблём с реактивной струёй в Phaser Matter

Создание реалистичного космического корабля — ключевой элемент многих игр. В этой статье мы разберём пример из официальной документации Phaser, который демонстрирует не просто управление спрайтом, а с...

Читать