Слежка спрайта за физическим объектом: динамическое позиционирование в Phaser

Слежка спрайта за физическим объектом: динамическое позиционирование в Phaser

При разработке игр часто возникает необходимость заставить один визуальный объект следовать за другим, например, для отображения индикатора здоровья над врагом или эффекта ауры вокруг персонажа. Phase...

Читать
Как создать зубчатый градиент в Phaser 3: разбираем repeatMode SAWTOOTH

Как создать зубчатый градиент в Phaser 3: разбираем repeatMode SAWTOOTH

Градиенты — мощный инструмент визуального дизайна в играх. Phaser 3 предоставляет гибкий API для их создания, включая различные режимы повторения. В этой статье мы детально разберем режим `SAWTOOTH` (...

Читать
Как спрятать логотип Phaser в консоли: профессиональный вид вашей игры

Как спрятать логотип Phaser в консоли: профессиональный вид вашей игры

При запуске игры на Phaser в консоли браузера по умолчанию отображается информационный баннер с версией движка. Для финальной сборки проекта или для создания более чистого и профессионального впечатле...

Читать
Управление временем: как создавать и запускать приостановленные твины в Phaser 3

Управление временем: как создавать и запускать приостановленные твины в Phaser 3

Анимация движения, поворота или изменения прозрачности объектов — неотъемлемая часть игровой динамики. Часто требуется не просто запустить эффект сразу, а дать игроку контроль над ним: анимировать выс...

Читать
Бегущая строка в Phaser: оживляем текст с помощью DynamicBitmapText

Бегущая строка в Phaser: оживляем текст с помощью DynamicBitmapText

Создание титров, прокручивающихся новостей или повествовательного текста — частые задачи в игровом дизайне. Пример вертикального скроллера на основе `DynamicBitmapText` демонстрирует, как легко реализ...

Читать
Как оживить движение объектов с помощью Back Ease в Phaser

Как оживить движение объектов с помощью Back Ease в Phaser

Плавные и реалистичные анимации — ключ к удержанию внимания игрока. Одна из самых выразительных функций для создания движения в Phaser — это система твинов с различными функциями плавности (easing). В...

Читать