Как загружать SVG в Phaser с фиксированным размером

Как загружать SVG в Phaser с фиксированным размером

Загрузка SVG-графики в Phaser может быть неочевидной: по умолчанию изображение загружается с оригинальными размерами, что не всегда удобно. В этой статье мы разберём, как управлять размером SVG при за...

Читать
Обработка отпускания кнопок мыши в Phaser: Практическое руководство

Обработка отпускания кнопок мыши в Phaser: Практическое руководство

Детектирование конкретной отпущенной кнопки мыши — частый запрос в играх, будь то выпуск снаряда при отпускании ЛКМ или отмена действия через ПКМ. Часто разработчики проверяют только факт клика, но не...

Читать
Проверка точки внутри прямоугольника в Phaser: просто и эффективно

Проверка точки внутри прямоугольника в Phaser: просто и эффективно

Определение, находится ли курсор или объект внутри заданной области — фундаментальная задача для многих игровых механик: интерфейсов, триггеров, зон поражения. Phaser предоставляет для этого простой и...

Читать
Динамическое изменение размера Render Texture в Phaser 3

Динамическое изменение размера Render Texture в Phaser 3

Render Texture — это мощный инструмент в Phaser 3 для создания динамических текстур, на которые можно рисовать другие игровые объекты, как на холст. Эта техника часто используется для создания эффекто...

Читать
Динамическая маска-переход: создание радиального градиента на шейдерах в Phaser

Динамическая маска-переход: создание радиального градиента на шейдерах в Phaser

Плавные переходы между изображениями — ключевой элемент визуальной динамики в играх. В этом примере мы используем шейдеры в Phaser для создания интерактивной радиальной маски-перехода, управляемой дви...

Читать
Добавляем эффект сияния к объектам в Phaser за одну строку

Добавляем эффект сияния к объектам в Phaser за одну строку

Создание визуальных эффектов — важная часть разработки игр. Они оживляют интерфейс, подсказывают игроку, на что обратить внимание, и просто делают игру красивее. В этой статье разберем, как с помощью...

Читать