Динамические цели для частиц: как заставить эмиттер следовать за курсором

Динамические цели для частиц: как заставить эмиттер следовать за курсором

Одной из самых мощных возможностей партиклов в Phaser является система `moveTo`. Она позволяет частицам не просто лететь по прямой, а перемещаться к динамически изменяющейся цели. Это открывает двери...

Читать
Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Создание бесшовной игровой вселенной, где игрок может свободно перемещаться между локациями — ключевая задача для многих проектов. В этой статье мы разберем пример сцены карты мира из Phaser, которая...

Читать
Динамические частицы в Phaser: оживляем эмиттер с помощью onEmit и onUpdate

Динамические частицы в Phaser: оживляем эмиттер с помощью onEmit и onUpdate

Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферных эффектов, от магических вспышек до следов заклинаний. Часто требуется, чтобы каждая частица вела себя особым образом, например, следовала за ку...

Читать
События игровых объектов в Phaser: Гибкая коммуникация внутри сцены

События игровых объектов в Phaser: Гибкая коммуникация внутри сцены

В Phaser игровые объекты (Image, Sprite и другие) могут быть не просто статичной графикой, а активными участниками логики сцены. Они умеют генерировать и обрабатывать пользовательские события, что отк...

Читать
Создание изометрического мира: загрузка и отображение тайловых карт в Phaser

Создание изометрического мира: загрузка и отображение тайловых карт в Phaser

Изометрическая графика придаёт игре глубину и уникальный визуальный стиль, часто ассоциирующийся с классическими RPG и стратегиями. Phaser предоставляет мощные инструменты для работы с тайловыми карта...

Читать
Динамическое изменение твинов в Phaser с помощью updateTo

Динамическое изменение твинов в Phaser с помощью updateTo

Создание плавных анимаций — ключевой элемент игрового процесса, но что делать, когда цель движения меняется прямо во время анимации? Метод `updateTo` объекта твина в Phaser позволяет динамически обнов...

Читать