Как правильно перезапускать Tween-анимации в Phaser 3

Как правильно перезапускать Tween-анимации в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость перезапустить игровую сцену или отдельные анимации. Пример с багом #6253 наглядно демонстрирует тонкость работы с системой анимаций Tween в Phaser 3 пр...

Читать
Волшебство пикселей: создаем волну из частиц с помощью Tint и Canvas в Phaser 3

Волшебство пикселей: создаем волну из частиц с помощью Tint и Canvas в Phaser 3

Визуальные эффекты, составленные из сотен анимированных частиц, способны превратить простую игру в захватывающее зрелище. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phaser, который пока...

Читать
Как осветлить цвет в Phaser: практическое руководство по Phaser.Display.Color

Как осветлить цвет в Phaser: практическое руководство по Phaser.Display.Color

Работа с цветом — фундаментальная задача в игровой разработке. Динамическое изменение оттенков позволяет создавать визуальные эффекты, реагирующие на действия игрока, например, подсветку объектов или...

Читать
Визуальная отладка в Matter.js: Как настроить debug-режим в Phaser 3

Визуальная отладка в Matter.js: Как настроить debug-режим в Phaser 3

Разработка игр с физикой — это не только логика взаимодействий, но и постоянная борьба с невидимыми силами. Отладка столкновений, проверка свойств тел и контроль за соединениями могут превратиться в д...

Читать
Плавные переходы между сценами в Phaser 3: от простого к сложному

Плавные переходы между сценами в Phaser 3: от простого к сложному

Создание плавных и визуально приятных переходов между игровыми сценами — ключевой элемент для улучшения пользовательского опыта. Резкие смены экранов могут разрывать погружение в игру. Встроенная в Ph...

Читать
Расширяем сцену в Phaser: добавляем свои методы и свойства

Расширяем сцену в Phaser: добавляем свои методы и свойства

При создании игры на Phaser часто требуется добавить в сцену собственные вспомогательные методы или свойства, чтобы избежать дублирования кода и сделать его более читаемым. Вместо того чтобы каждый ра...

Читать