Коварный звуковой цикл в Phaser: ловушка и её обход

Коварный звуковой цикл в Phaser: ловушка и её обход

При работе с зацикленной музыкой или звуками в Phaser можно столкнуться с неочевидным поведением: после первого проигрывания трек может замолчать. Эта проблема часто возникает из-за внутреннего кэширо...

Читать
Создание круглой зоны сброса для перетаскиваемых объектов в Phaser 3

Создание круглой зоны сброса для перетаскиваемых объектов в Phaser 3

Механика drag-and-drop — частый элемент игрового интерфейса: от инвентаря до пазлов. Стандартные прямоугольные зоны сброса не всегда подходят, особенно для игр, где важна точность или визуальная стили...

Читать
Управление зумом игры в Phaser: практический пример с Scale Manager

Управление зумом игры в Phaser: практический пример с Scale Manager

Управление отображением игры на экранах с разным разрешением — ключевой навык для разработчика. В Phaser за это отвечает система Scale Manager. Этот пример демонстрирует, как вручную управлять уровнем...

Читать
Использование геймпада в Phaser: управление игроком и навигация по сценам

Использование геймпада в Phaser: управление игроком и навигация по сценам

Геймпады — это естественный и удобный способ управления для многих игр. Phaser предоставляет простой и эффективный API для работы с ними, позволяя назначать действия на кнопки и обрабатывать состояние...

Читать
Создание тайловой карты из массива в Phaser 3: быстрый старт для прототипирования

Создание тайловой карты из массива в Phaser 3: быстрый старт для прототипирования

Создание игровых уровней — фундаментальная задача в геймдеве. Phaser 3 предлагает мощную систему тайловых карт (Tilemaps), которая позволяет как загружать сложные уровни из редакторов (вроде Tiled), т...

Читать
Как замедлить или ускорить анимацию: управление timeScale в Phaser 3

Как замедлить или ускорить анимацию: управление timeScale в Phaser 3

Скорость анимации персонажа — мощный инструмент для передачи игровой механики. Замедленный бег может означать усталость или действие эффекта, а ускоренный — спешку или усиление. В Phaser 3 вы можете д...

Читать