Отладка указателя в Phaser: Как отслеживать движение мыши и тач-устройств

Отладка указателя в Phaser: Как отслеживать движение мыши и тач-устройств

В разработке игр точное отслеживание ввода — основа отзывчивого геймплея. Пример с отладкой указателя демонстрирует, как в реальном времени получать детальную информацию о положении и движении курсора...

Читать
Отложенный старт в Phaser: как управлять временем событий с startAt

Отложенный старт в Phaser: как управлять временем событий с startAt

В разработке игр часто требуется не просто запустить действие по таймеру, а сделать это с небольшой задержкой или начать с определенного момента. Встроенный менеджер времени Phaser предоставляет для э...

Читать
Обработка столкновений с границами мира в Phaser 3: реагируем на каждый удар

Обработка столкновений с границами мира в Phaser 3: реагируем на каждый удар

Физический движок Phaser позволяет объектам взаимодействовать с границами игрового мира, но что если нужно не просто отскочить, а выполнить какое-то действие в момент касания? Например, изменить напра...

Читать
Почему не работает перенос текста с `setLetterSpacing` в Phaser и как это исправить

Почему не работает перенос текста с `setLetterSpacing` в Phaser и как это исправить

При работе с текстом в Phaser разработчики часто используют `setLetterSpacing` для настройки межбуквенного интервала. Однако существует тонкий момент: стандартный механизм переноса слов (`wordWrap`) н...

Читать
Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат

Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат

В Phaser камера — это ваш взгляд на игровой мир. Часто возникает задача: определить, над каким объектом в мире находится курсор мыши, особенно когда камера перемещается, масштабируется или поворачивае...

Читать
Клонирование геометрии: метод Phaser.Geom.Circle.CopyFrom на практике

Клонирование геометрии: метод Phaser.Geom.Circle.CopyFrom на практике

Работа с геометрическими фигурами — основа для создания интерактивных игровых механик, от столкновений до зон эффектов. В этой статье мы разберем, как эффективно копировать параметры одного геометриче...

Читать