Плавная анимация и градиент прозрачности: реализуем канат в Phaser 3

Плавная анимация и градиент прозрачности: реализуем канат в Phaser 3

Визуальные эффекты, такие как плавная волнообразная анимация и динамическое изменение прозрачности, могут оживить любой игровой объект. В этом примере мы разберем создание объекта типа `Rope` (канат)...

Читать
Вложенные контейнеры в Phaser: управление сложными иерархиями объектов

Вложенные контейнеры в Phaser: управление сложными иерархиями объектов

Создание сложных игровых сущностей, таких как персонаж с оружием и эффектами или интерфейс с группами элементов, часто требует объединения объектов в иерархические структуры. Phaser предоставляет для...

Читать
Пули из пула: создаём переиспользуемые объекты в Phaser

Пули из пула: создаём переиспользуемые объекты в Phaser

Одна из ключевых задач в разработке игр — эффективное управление ресурсами. Когда игрок стреляет десятками пуль, создание нового объекта для каждой из них быстро приводит к падению производительности....

Читать
Динамический cropping спрайтов в Phaser 3: исправляем баг с координатами

Динамический cropping спрайтов в Phaser 3: исправляем баг с координатами

Обрезка изображений (crop) — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет не загружать десятки отдельных текстур, а работать с атласами, вырезая из них нужные области. Однако в Ph...

Читать
Умная пуля: создаём пул объектов для стрельбы в Phaser

Умная пуля: создаём пул объектов для стрельбы в Phaser

Частая стрельба в играх создаёт нагрузку: постоянное создание и удаление спрайтов тормозит производительность. Решение — пул объектов (Object Pool), который переиспользует заранее созданные экземпляры...

Читать
Восстановление WebGL контекста в Phaser: как избежать "черного экрана"

Восстановление WebGL контекста в Phaser: как избежать "черного экрана"

В мобильных браузерах и некоторых графических средах WebGL контекст может быть неожиданно утерян из-за переключения вкладок, нехватки памяти или системных прерываний. Это приводит к "черному экрану" и...

Читать