
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как плавная волнообразная анимация и динамическое изменение прозрачности, могут оживить любой игровой объект. В этом примере мы разберем создание объекта типа `Rope` (канат)...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных игровых сущностей, таких как персонаж с оружием и эффектами или интерфейс с группами элементов, часто требует объединения объектов в иерархические структуры. Phaser предоставляет для...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
Одна из ключевых задач в разработке игр — эффективное управление ресурсами. Когда игрок стреляет десятками пуль, создание нового объекта для каждой из них быстро приводит к падению производительности....
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Обрезка изображений (crop) — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет не загружать десятки отдельных текстур, а работать с атласами, вырезая из них нужные области. Однако в Ph...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Частая стрельба в играх создаёт нагрузку: постоянное создание и удаление спрайтов тормозит производительность. Решение — пул объектов (Object Pool), который переиспользует заранее созданные экземпляры...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В мобильных браузерах и некоторых графических средах WebGL контекст может быть неожиданно утерян из-за переключения вкладок, нехватки памяти или системных прерываний. Это приводит к "черному экрану" и...
Читать