
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуализация прогресса — ключевой элемент игрового интерфейса. Жизнь героя, заряд способности, заполнение шкалы опыта — всё это требует интуитивно понятного и плавного отображения. В этой статье мы ра...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, таких как электрические разряды или энергетические потоки, часто требует, чтобы частицы двигались по заданным траекториям. В этой статье мы разберем практический...
Читать
25 апреля 2026 • 3 мин чтения
В Phaser загрузка bitmap-шрифтов через отдельные файлы может замедлить старт игры и увеличить количество HTTP-запросов. Этот пример показывает, как упаковать bitmap-шрифт в общий текстурный атлас — по...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Любая игра в Phaser начинается с отображения графики на экране. Этот фундаментальный шаг — добавление изображения в сцену — является основой, на которой строятся все последующие игровые механики: аним...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент вовлечения игрока. Фильтры в Phaser позволяют создавать сложные переходы с минимальными усилиями. В этой статье мы разберем, как использовать фильтр Wipe для реал...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
Шейдеры — мощный инструмент для создания уникальных графических эффектов в играх, от психоделических искажений до плавных анимаций. В Phaser вы можете использовать GLSL-шейдеры для рендеринга непосред...
Читать