
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В 2D-играх объекты часто перекрывают друг друга. Управление порядком отрисовки — ключ к реалистичной графике. Метод `depthSort()` из списка детей сцены (`this.children`) позволяет быстро отсортировать...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто требуется не просто зафиксировать факт столкновения объектов, а понять, с какой стороны оно произошло. Например, чтобы нанести удар только при ударе сверху или активировать прыж...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Веревки (Rope) в Phaser — это гибкие игровые объекты, которые могут имитировать физику канатов, проводов или даже хвостов. Они состоят из сегментов (текстур), натянутых между контрольными точками. Эта...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто нужны зоны взаимодействия, которые меняют размер во время выполнения. Например, портал, который пульсирует, или безопасная область, которая сужается. Встроенная зона (Zone) в Phaser стат...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание анимаций из атласов спрайтов — рутинная задача. Вручную прописывать десятки кадров с нумерацией — долго и чревато ошибками. К счастью, Phaser предоставляет мощный метод `generateFrameNames`,...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуализация случайных точек на линии — это не просто демонстрация математики, а мощный инструмент для создания игровых механик. Вы можете использовать этот подход для расстановки монет на трассе, опр...
Читать